Магичский бой
     

Кольца времени.

"Сквозь память,как мелкое сито, Недели и годы бегут И все из того, что будет В то, что было в конце перейдут!"

Время, как и пространство – это такая непостоянная штука. То оно кажется бесконечным, то его вдруг не хватает. Сначала время радует, потому что оно приходит, потом огорчает, потому что уходит. Видимо время – это такой желанный гость, которого не хочется отпускать. Однако, уходя времени свойственно возвращаться, чтобы посмотреть, как изменился ты. Обычно удел людей развлекать своего Гостя, и только некоторым из них дано развлекаться вместе с Ним. Кто-то называет таких людей магами. О том, как маги развлекаются вместе со временем, далее пойдет речь.

Использование магом времени в своих целях является отдельной и довольно большой главой в любом учебнике по магии. Теме времени посвящены многие книги, но чтобы научиться управляться со временем, вовсе не обязательно знать их все. Главное – понять принципы, а потом, когда это понимание войдёт в вашу жизнь, время само станет для вас открытой книгой, в которой вы можете вписать свои строки. Хотя,быть может, некоторые из этих строк будут записаны вашей кровью.

Время обычно представляют в виде реки, текущей из прошлого в будущее. В ней нет настоящего. Его создаёте вы сами, оказавшись в том или ином месте этой великой реки. Это сравнение приемлемо с точки зрения обычных людей, но не магов. Время в представлении магов иное. Это не река. Это пространство, похожее на то, что вас окружает. Оно не имеет направлений. В нём вы можете двигаться и вправо и влево, и вперёд и назад. Направление выбираете вы сами. Во времени, точно также как и в пространстве можно передвигаться быстрее, а можно медленнее. Глядя вперёд в пространство, вы можете сказать, что находится на отдалении от вас. Глядя вперёд во времени, вы можете сказать, что ждёт вас в будущем. И чем дальше вы будете смотреть в пространство, тем менее отчётливо будете видеть находящееся в нём, так и во времени, чем дальше вы в него смотрите, тем призрачней окажется то, что вы увидите. Маги научились играть с пространством, значит, маги умеют играть и со временем. Ведь,в принципе,это одно и тоже.

1. Среди магических приёмов целиком построенных на использовании времени одним из наиболее популярных является «темпоральная фуга».

Суть фуги заключается в перемещении назад или вперёд по времени чтобы, обладая знанием о том, что было или что будет, оказаться в другом месте времени и/или пространства и нанести удар до того, как противник будет готов его отразить. Различают два варианта фуги: впередиидущая и позадиидущая. Впередиидущая заключается в том, что маг исчезает из настоящего времени и отправляется в будущее, там он наносит удар и возвращается назад в то настоящее, откуда исчезал. Внешне эта картина выглядит так, словно маг ничего не делал и никуда не исчезал, а его противник получает повреждение ни с того, ни с сего. Словно вы рассматриваете две фотографии, сделанные в разные моменты времени. На второй фотографии человек выглядит не так, как на первой, но что с ним произошло за это время сказать невозможно, т.к. промежуточные фотографии отсутствуют.

Позадиидущий вариант отличается тем, что маг отправляется не в будущее, а в прошлое, за какое-то время до начала фуги. Таким образом, в одно мгновение времени начинают существовать два варианта мага: тот, что был в прошлом, и тот, что появился из будущего. В таком случае маг из будущего имеет возможность неожиданно напасть на противника, ещё до того, как началась сама схватка. Бой ведётся как бы задом наперёд: сначала удар, потом замах. Здесь следствие идёт перед причиной. Люди в подобных случаях говорят: «Хвост виляет собакой». Еще одним вариантом использования позадиидущей фуги является получение нескольких разновременных вариантов мага с целью противостояния многочисленному противнику.

Наиболее эффектно фуга выглядит, если оба противника оказываются мастерами темпоральной фуги. Тогда бой превращается в месиво впереди и позадиидущих фуг, в которых противники множество раз появляются в прошлом, чтобы нанести неожиданный удар и в будущем, чтобы знать какое действие в прошлом предпримет противник. С каждым разом противники уходят всё дальше и дальше в прошлое, умножая свои вероятностные варианты. В конце концов, даже у эластичного времени есть свой предел, который в какой-то момент этой схваткой оказывается перейдён, в результате чего происходит коллапс времени. Время и пространство меняются местами, то есть время переходит в пространство, а пространство во время. Привычный мир, созданный осями времени и пространства оказывается уничтожен, а новый мир, созданный осями пространства и времени становится недоступен для живущих в другой системе координат.

Темпоральная фуга конечно хороший приём против обычного противника, но против такого же как вы мастера фуги этот фокус имеет слишком далеко идущие последствия, чтобы им увлекаться. Поэтому мастера фуги вносят некоторое разнообразие в свои сражения. Одно из таких разнообразий заключается в заключение окружающего тебя и противника времени в кольцо, где ты будешь началом и концом времени одновременно. В этом случае противник просто не сможет применить против тебя темпоральную фугу, так как ты будешь находиться в каждом моменте времени. Ведь известно: чтобы существовать всегда, нужно всего лишь быть в начале и в конце. К тому же уничтожив тебя, он тем самым уничтожит и себя, т.к. сейчас время его жизни и начинается и заканчивается тобой. Достойно умереть – это конечно почётно, но по какой-то причине магов больше интересует достойная жизнь, поэтому они придумали способ разорвать и этот замкнутое временное кольцо. Но я расскажу не об этом способе, а об одной связанной с ним шутке.

Обычное временное кольцо представляет собой интервал времени замкнутый на какое-то событие или в данном случае – на самого мага, выступающего ограничителем интервала и определяющего его начало и его конец. Тем самым маг создаёт непрерывность временного кольца, то есть за концом всегда следует начало, а за началом конец. Такова классическая схема кольца. Однако существует ещё один вариант кольца, получивший название: «Лента Мебиуса». В его использовании и заключается смысл шутки.

Маг, разорвав временное кольцо противника, снова его соединяет по принципу ленты Мебиуса, заключая противника в кольцо его же собственного времени. И здесь начинается самое интересное. Если воспользоваться многомерной геометрией, то мы увидим, что если в обычном кольце конец соединяется с началом, а начало с концом, то в этом кольце начало соединяется с началом, а конец с концом. В результате маг, оказавшись в таком странном временном кольце, попадает в ситуацию, когда он не может родиться, но в тоже время не может умереть. Люди такое положение называют «родился мёртвым». Это напоминает один известный случай, про туриста, летевшего на самолёте рейсом из одной страны в другую, и умудрившегося во время полёта потерять свой заграничный паспорт. Из-за отсутствия паспорта его не пускают в страну назначения, и по той же самой причине его не пускают в ту страну, откуда он вылетел. Он обречён всё время летать в самолёте, не имея возможности закончить свой полёт.

При обычном порядке вещей время новой жизни мага начиналось бы сразу после окончании времени его предыдущей жизни, но теперь время его новой жизни идёт одновременно со временем его предыдущей жизни и по мере того, как заканчивается его предыдущая жизнь, подходит к концу его новая жизнь. И вместе с окончанием его новой жизни заканчивается его следующая жизнь и так продолжается бесконечно. Получается, что где-то этот маг есть, но не среди нас.

2. Наверное, не раз и не два в своей жизни вы играли в азартные игры. Были ли это карты, кости, рулетка или их вариации - не важно. Выигрыш в большинстве из этих игр зависит от воли случая. Никто не знает, какие карты к вам придут, какие стороны кубика выпадут или в ячейку с какой цифрой попадёт шарик. Если этого не знает никто, то почему бы эта случайность не оказалась именно той, что нужна именно вам? Ведь для этого от вас требуется всего лишь немного магии в нужное время и в нужном месте. Это так просто сделать, от этого так сложно избавиться. Дело в том, что в казино и других злачных местах, где идёт игра, поблизости всегда есть те, кто ведёт свою игру. Их называют демоны и они питаются всем тем, что связано с игрой. Магию же они любят больше всего, и им нет ничего лучшего, чем заполучить мага. За магов им больше дают. Вы можете сколько угодно жульничать и мухлевать, и они будут оставаться безучастными, но стоит вам хоть раз применить в игре магию и вы развяжете им руки, чтобы в дальнейшем игра уже шла по их правилам. Правда есть один способ применять во время игры магию, не привлекая при этом демонов игры. Заключается он в том, чтобы смотря вперёд и назад по времени знать то, что уже произошло и то, чему ещё только предстоит произойти. Например, играя в карты ты смотришь в прошлое, чтобы знать какие карты вышли из игры или попали к какому-то из игроков. Смотря же в будущее, ты узнаёшь, какие карты выйдут из игры в будущем и какие из них и у кого из игроков окажутся в конце игры. Изначально зная результат, ты можешь планировать свою дальнейшую игру, что в карточных играх, связанных с наличием в конце игры тех или иных карт, даёт тебе возможность в ответственный момент решать пасовать или поднимать ставки. Тебе не придётся гадать, каким будет твой случай. Ты будешь точно знать, как он выглядит.

3. Какая всё-таки странная эта память. Одни помнят то, что было в их жизни. Другие то, что было в их жизнях. А третьи помнят что было, что будет и то, чего никогда не было. Их называли богами и они помнили всё, потому что были всегда, точнее, в начале и в конце. Маги и некоторые люди, имеющие магические способности могут видеть будущее. Но чем дальше в будущее они смотрят, тем менее отчётливо оно предстаёт перед ними. Боги же были всегда, а значит в каждом мгновении, в каждой точке пространства. Поэтому любой эпизод будущего или прошлого не зависимо от его давности они видят также отчетливо, как и происходящее сейчас. Боги находятся вне объективного времени, хотя их собственное субъективное время где-то тикает. Вообще это потрясающее ощущение – помнить всё. Они помнят, каким был и как закончится твой поход против сил Добра или Зла ещё до того,как ты его начнёшь. Они помнят, как ты повторишь его снова. Иногда их трудно понимать, потому что боги говорят с учётом своих знаний о будущем, в то время как ты можешь знать только своё прошлое. Вообще трудно разговаривать с тем, кто существует одновременно и в прошлом и в будущем и кого иногда мотает назад и вперёд во времени. Иногда он отвечает на тот вопрос, который ты хотел задать в будущем, но теперь уже не задашь, потому что знаешь ответ. (Спрашивается, откуда тогда в будущем возьмётся этот вопрос, если ты его не задашь? Знать ответ на незаданный вопрос – это и есть то, что называют: «Знать всё»?) Иногда его заносит в прошлое и он говорит о тех вещах, на которые в то время ты не получил ответа и сейчас тебя уже не интересующих. Они в прошлом создают будущее, а в будущем прошлое. «Всё это потому, что предусмотрительность во Времени необходима, чтобы обеспечить собственное существование в будущем. ...И осмотрительность в будущем, чтобы существовать в прошлом...» Ведь время – это как змея, держащая в зубах свой собственный хвост, где начало следует за концом, а конец за началом. Ты можешь изменять прошлое, чтобы изменить будущее, а можешь изменять будущее, чтобы изменить прошлое. Неправда, что время течёт только из прошлого в будущее. Оно течёт из будущего в прошлое тоже.

Боги не лгут. Они не умеют лгать. Они просто не говорят всю правду. На вопрос: «Я умру?» - они отвечают: «Умрёшь», только не уточняют когда. И это недосказанность,порой,изменяет смысл самого ответа. Так, скрывая правду за правдой, они говорят лишь то, что хотят или могут сказать. Это правило применимо и в разговоре богов со смертными, и между собой. В этом богам помогает их особое отношение со временем. Раз для них время не делимо, то любой их ответ, несущий информацию о происходящем в каком-то временном интервале будет правдой, даже если сообщаемое ими не произойдёт. Если вам сказать что дальше по дороге находится дерево, но, пройдя довольно большой путь и не встретив дерево, не следует считать, что вас обманули. Видимо вы просто шли не по той дороге или не в ту сторону.


  Rambler's Top100
Главная <<<Назад Далее>>>
Hosted by uCoz